* Reservas
RULE ONE Las reservas se realizarán directamente al DM de la cuenta master (@MHIGHPROMO) y debe ser desde una cuenta user. No se aceptarán reservas de cuentas sospechosas, recién creadas o con 0 seguidores.
RULE TWO Solo se aceptarán personajes de índole 2D (animanga, videojuegos, cartoons, arte propio etc). Es obligatorio dar los créditos correspondientes, No se permite imagenes generadas por IA ni fanarts de personas reales, No se aceptan como fcs personajes de la franquicia de monster high.
RULE THREE Para reservar, es necesario proporcionar la siguiente información: faceclaim, procedencia, especie/linaje, casa a la que pertenece.
RULE FOUR La reserva tendrá una duración de 72 horas. y se podrá solicitar una única extensión de 24 horas. Pasado este plazo sin entrega, el cupo será liberado automáticamente.
Si el personaje es hijx de algún monstruo, deidad u otra criatura existente, deberá especificarse si es hijx únicx. En caso de no indicarlo, se asumirá que no hay inconveniente en compartir linaje, por lo que se habilitarán hasta dos cupos por progenitor.
* ANTES DE INGRESAR
RULE ONE Todos los estudiantes, sin importar su edad, entran a su primer año. Por lo tanto, solo pueden conocer previamente a personajes que compartan su mismo linaje (ej: hijxs del mismo monstruo o familia).
RULE TWO La ficha del personaje deberá ser entregada al momento de crear la cuenta. Puede presentarse en formato fijado, Carrd, Wix, Google Docs, entre otros. Además de eso, debe incluir el # del rol (#MHRP) en algún lugar visibleRevisarFicha OC,
RULE THREE Este es un rol exclusivo para users mayores de 18 años. Si por cualquier motivo la administración descubre que no cumples con el requisito mínimo de edad, tu cupo será revocado de inmediato.
RULE FOUR Como administración nos reservamos el derecho de admisión.
* DESPUÉS DE INGRESAR
RULE ONE Una vez ingreses al rol, tendrás un plazo de 2 días (48 horas) para activar tu cuenta. De no hacerlo dentro de ese tiempo, tu cupo será liberado.
RULE TWO Al momento de rolear tramas sensibles o problemáticas, es obligatorio colocar los TW correspondientes. El sexrol en TL está estrictamente prohibido.
RULE THREE Aunque el canal mental no está prohibido, su uso excesivo o abusivo afectando la experiencia general del rol será motivo de strike. La administración será estricta con este punto, por lo que se recomienda mantener un equilibrio.
RULE FOUR Queda prohibido dejar de seguir, silenciar o bloquear a cualquier miembro del rol. En caso de malentendidos o conflictos, pedimos que se resuelvan de forma privada y, si es necesario, se recurra a la administración como intermediaria.
RULE FIVE El tiempo máximo de inactividad permitido es de dos semanas (14 días). Al cumplirse este plazo, se enviará un aviso de inactividad. Si el usuario no responde ni muestra señales de actividad dentro de las 48 horas siguientes, su cupo será liberado. Son dos avisos de inactividad en total. En caso de que el usuario ya haya recibido dos avisos CONSECUTIVOS, y la administración nota que solo activó tras los avisos y solo para salvar cupo desde ese mismo momento, comenzarán a contarse 7 días si dentro de ese plazo no vuelve a participar activamente, El cupo será liberado sin aviso previo
No se considera actividad válida: Interacciones en menciones/citados, saludos sueltos, uso del canal mental o crackrol sin contexto de trama.
RULE SIX Puedes solicitar ausencias directamente a la administración. Estas durarán 1 mes. No se permiten ausencias seguidas, deberás activar al menos 2 semanas antes de poder solicitar una nueva.
RULE EIGHT Las mutaciones, semi-mutaciones, cambio de faceclaim pueden solicitarse una vez pasado 1 mes desde que comenzaste a utilizar tu personaje actual.
RULE NINE Les pedimos evitar CCs externos en caso de quejas, sugerencias o reclamos. Recuerden que detrás del rol hay personas como ustedes, y buscamos mantener un ambiente de respeto mutuo. La administración solo tomará en cuenta comentarios realizados a través del Zaqa o por DM, ya que son los medios que revisamos constantemente.
RULE TEN Queda estrictamente prohibido el godrol y el metarol.
No está permitido controlar personajes ajenos, forzar acciones, hacer que tu personaje sea invencible o capaz de todo sin límites (godrol). Tampoco se permite utilizar información que el personaje no podría saber dentro del rol, aunque tú como usuario la sepas (metarol).
RULE ELEVEN Se permitirá el uso de una segunda cuenta Siempre y cuándo el tiempo de actividad dentro del rol sea de dos semanas y no hayas recibido aviso de inactividad
Si recibiste avisos de inactividad pero te mantienes activx de forma constante durante los 30 días siguientes (sin desaparecer por periodos largos), los avisos se eliminan y el conteo se reinicia. No es necesario estar activo todos los días, pero sí tener una participación regular.
La administración se reserva el derecho de aplicar strikes a quienes incumplan las normasl; la primera falta será una advertencia, la segunda conllevará 1 strike, y al acumular 3 strikes, el usuario será expulsado del rol sin excepción. Recordar que los strikes va Por usuarios No por cuentas. Si el usuario X cometió una falta con el personaje A, el strike va dirigido al usuario X, Si luego, el usuario X cometió otra falta con el personaje B, el strike va dirigido al usuario X, por lo tanto, el usuario X ya tendrá acumulado un total de 2 strikes
* ficha
Todo lo que no figure como opcional en la ficha es de carácter obligatorio; no se aceptarán cuentas que presenten información incompleta.
NOMBRE Y APELLIDO:
EDAD: (Incluir tanto la edad como monstruo como su equivalente humana)
La edad humana debe estar entre los 19 y 25 años.
ESPECIE/LINAJE: (Indicar qué tipo de monstruo es.)
En caso de tener un progenitor específico, como una figura conocida, deidad o monstruo del canon, debe mencionarse.
CASA A LA QUE PERTENECE:
PRONOMBRES Y ORIENTACIÓN SEXUAL:
HISTORIA: Opcional
CURIOSIDADES: En caso de no incluir historia, colocar mínimo 5 curiosidades
CRÉDITOS:
OPCIONALES: Estatura, cumpleaños, plots etc...
* Prohibiciones
Telepatas, lectores mente, empáticos extremos, control mental o emocional (Por ejemplo los Banshee su grito solo es sensorial o simbólico. No control mental).
Entidades cósmicas o conceptos abstractos (No pueden controlar el miedo, muerte, sueño, tiempo de otros personajes).
Viajeros del tiempo o que alteran líneas temporales.
Manipuladores de realidades o ilusionistas que cambien el entorno sin límites.
Cambiaformas sin control (que pueden tomar cualquier forma o persona).
Seres omniscientes o que "todo lo saben/todo lo ven".
* LIMITACIONES
Estas especies o poderes están permitidos solo bajo condiciones claras, para evitar desequilibrios, abuso narrativo o metarol. La administración será quien indique cuándo y cómo se pueden utilizar ciertas habilidades, especialmente si pueden afectar a otros personajes.
Por ejemplo, si se organiza una actividad donde el hijx de Cupido lanza flechas y causa caos romántico entre los personajes, esto será avisado previamente y tendrá lugar solo dentro de ese contexto específico.
Invisibilidad (ej: hombres invisibles) Su ropa se ve. No pueden estar invisibles todo el tiempo. Solo momentos narrativos.
Magia (ej: brujxs) Solo magia menor o estética (cambios de color, luces, ilusiones visuales simples, atraer objetos, etc). Nada que manipule otras mentes, cuerpos o altere el tiempo.
Híbridos Máximo dos linajes mezclados. Deben elegir una habilidad principal clara (no todo a la vez).
Transformaciones (ej: dragones) Rasgos parciales permitidos (alas, garras, escamas, cola). Transformaciones completas en criaturas gigantes, prohibidas.
Hijxs de deidades No son dioses. Solo heredan un rasgo menor simbólico. No pueden alterar la realidad o controlar humanos.
* Aclaraciones
Estas limitaciones no buscan cortar tu creatividad, sino garantizar una experiencia justa y fluida para todxs en TL. Están pensadas para evitar el metarol, el abuso narrativo y facilitar la interacción entre personajes. Por eso, ten en cuenta lo siguiente:
Puedes incluir habilidades especiales en la ficha de tu personaje, siempre que no afecten directamente a otros personajes ni alteren escenas sin permiso.
La invisibilidad está limitada porque en TL un personaje completamente invisible sería difícil de detectar o responder, lo que puede generar confusión o podrían hasta ignorarte en TL por temas de lógica
Dentro del instituto, los poderes están regulados. Solo se permiten aquellos que están especificados en el apartado de limitaciones.
Si tienes dudas sobre las prohibiciones o limitaciones al momento de reservar o crear tu personaje, no dudes en acercarte a la administración para recibir orientación. ¡Estamos aquí para ayudarte!
* Q&A
En caso de no encontrar tu duda especifica, puedes pasarte por nuestro neospring o dm para aclarar dudas.
¿Cómo elegir mi casa?
La elección de casa depende del enfoque que busques para tu personaje. Cada una tiene una temática y energía distinta, por lo que te recomendamos elegir según la esencia de tu criatura, no solo por su especie.
Recuerda que hay demonios elementales, espirituales, caóticos o abisales: no todos pertenecen a la misma casa. Enfócate en el lore, energía y motivaciones de tu personaje, más que en su raza literal.
¿Que significa que un progenitor solo puede tener dos hijxs?
Significa que solo puede haber dos personajes registrados como hijxs del mismo progenitor específico (por ejemplo, solo dos hijxs de Drácula o de Hades), pero eso no limita la cantidad total de personajes de la misma especie (pueden existir más vampiros o semidioses, solo que no con el mismo padre/madre).
¿Qué hago si mi personaje es un híbrido?
Si tu personaje es un híbrido (como lobo-vampiro, humano-demonio, elemental con rasgos divididos, etc.), lo ideal es asignarlo a la casa que más represente su linaje predominante.
Por ejemplo: Un híbrido lobo-vampiro con instinto salvaje puede ir a Casa Salvaje. Un híbrido sirena-fantasma muy conectado al mar puede ir a Casa Abisal.
Sin embargo, debes tener en cuenta que los híbridos no siempre son bien recibidos por los estudiantes de sangre "pura", especialmente en Casa Nocturna, donde la tradición y el linaje son más valorados.
En cualquier caso, si tienes dudas, puedes consultarlo con la administración para encontrar el mejor ajuste según el lore del personaje.
¿Y si mi personaje encaja físicamente en una casa, pero no en personalidad?
Las casas se asignan principalmente según el linaje o especie del personaje, no por su personalidad. Aunque cada casa tiene una identidad y valores generales, se permite que los personajes tengan personalidades diversas. Un vampiro tímido o un hombre lobo reservado siguen perteneciendo a su casa por su origen, no por cómo actúan.
¿Qué pasa si mi personaje es un híbrido de razas diferentes y pertenece a un dios o deidad?
Los híbridos divinos tienen una excepción. Si un personaje tiene una ascendencia divina (como Anubis, que es mitad humano y mitad perro), no contará para el cupo de híbridos, ya que su linaje es de un Dios antiguo
Esto incluye dioses o deidades de mitologías diversas que se asocian con poderes y estatus superiores.
* contents
¿Estás listx para descubrir los secretos que esconde este antiguo internado? Si llegaste hasta aquí, ¡Te invitamos a que explores más del mundo, pequeñx monstruo!
TRAMA
¡Monstrum High le da la más cálida bienvenida a la nueva generación de monstruos que aterrorizará sus pasillos en los siguientes años!
En un mundo donde los prejuicios entre razas monstruosas han persistido por siglos, Monstrum High nace como un internado seguro y neutral, con la ambiciosa misión de fomentar la aceptación, la unidad y nuevas alianzas entre clanes.
Sin embargo, tras una misteriosa ruptura en la relación entre humanos y monstruos, las puertas del mundo humano han sido cerradas, y los estudiantes ya no pueden cruzarlas libremente. Aunque nadie lo admite abiertamente, los rumores sobre una nueva cacería humana han comenzado a circular, y los líderes de todas las razas han acordado mantener esta verdad oculta... por ahora.
Pero no todo el conflicto viene de afuera: los viejos prejuicios entre especies siguen vivos, y la presencia de híbridos divide aún más a la comunidad estudiantil. Algunos los ven como puentes entre mundos; otros, como traiciones andantes.
Con sus hijos a salvo dentro de la escuela, las familias buscan preservar el futuro de sus linajes, mientras los estudiantes intentan sobrevivir a la vida escolar, formar vínculos y, quizá, descubrir lo que realmente se oculta tras los muros del instituto.
* REDES SOCIALES
A la administración de la escuela le gustaría disculparse con sus estudiantes este año por la falta de cobertura que tendrán en sus iCoffins durante su estancia en las instalaciones. Se han presentado problemas con la red que conecta con el mundo humano, ¡pero no teman, apreciados estudiantes! Nuestro equipo de informática ha diseñado una red exclusiva para ustedes en la que podrán contactar con cualquier estudiante que se encuentre en las instalaciones. En el momento en el que se conecten a la red, tendrán a su disponibilidad la información de contacto de todos los estudiantes de su generación.
Sus redes sociales seguirán disponibles para uso normal, aunque la red filtrará y prevendrá que cualquier información externa o no apta para los ojos de nuestros estudiantes llegue a ellos. ¿Humanos cazando monstruos? ¿Brujas siendo quemadas? ¿Vampiros siendo crucificados y dejados a la luz del sol? ¿Monstruos marinos siendo exhibidos como trofeos? ¿Por qué no mejor leen este artículo sobre la nueva colección de ropa de Monatella Ghostier?
cupos
Durante la estancia de nuestros estudiantes en las instalaciones, sus dormitorios se encontrarán en una de las siguientes casas. Estas fueron creadas no con el fin de separarlos, sino con la idea de brindarles la máxima comodidad posible y las condiciones óptimas para vivir fuera de sus hábitats naturales.
* NOCTURNA 9/12
Umbra Noctis
Umbra Noctis Donde viven nuestros estudiantes con una profunda afinidad por la noche, la muerte, los espectros y la oscuridad. se destaca por ser la más prejuiciosa y menos aceptante a los monstruos híbridos. Claro que hay sus excepciones, pero estos son una minoría considerable y, en ocasiones, se les hace de menos por tener una mentalidad más aceptante o progresista.
Los estudiantes que residen aquí suelen variar entre vampiros, banshees, espectros y fantasmas, boogie monsters, sombras vivientes, demonios nocturnos, pesadillas antropomórficas, murciélagos humanoides, maldiciones, espíritus oscuros y apariciones, hijos de monstruos o dioses relacionados a la noche entre otros.Hibridos: 1/2
* SALVAJE 07/10
Lupus Ferox
LUPUS FEROX El hábitat de nuestros estudiantes con una fuerte conexión con la naturaleza, el instinto y la fuerza animal. Son libres de exhibir sus actitudes más “salvajes” o inadecuadas que a veces sienten la necesidad de esconder por ser consideradas de mal gusto por el resto de los monstruos. Los híbridos son más aceptados, ¡Pero cuidado! Hay algunos que no podrían estar de acuerdo quienes compartan linaje con un ser de la noche, las malas lenguas dicen que eternamente han mantenido una enemistad con Umbra Noctis.
Los residentes de esta casa varían entre hombres lobos, felinos antropomórficos, criaturas del bosque o tipo planta, yétis, pie grande, criaturas quiméricas de aspecto animal, híbridos con rasgos salvajes predominantes, hijos de bestias mitológicas, mutaciones animales y dragones terrestres o con comportamiento territorial.Hibridos: 2/4
* ABISAL 07/12
Abyssus Profundis
Abyssus Profundis El hogar de nuestros alumnos con una fuerte conexión con el agua, lo desconocido, la profundidad y las emociones. Aunque la convivencia entre criaturas de agua dulce y salada suele generar conflictos, debido a su enemistad milenaria, se espera que puedan superar sus diferencias y adaptarse a la vida en el internado.
Aquí suelen nadar nuestrxs melforks (conocidos como tritones y sirenas), nereidas, náyades, híbridos de agua, dragones marinos, elementales de agua, criaturas del pantano, hijos de dioses acuáticos como Poseidón o Leviatán, hijos de monstruos marinos como El Kaken o El monstruo del lago Ness, y criaturas marinas de todo tipo.Hibridos: 1/2
* CRIPTA 10/12
Crypta Antiqua
Crypta Antiqua Donde nuestros estudiantes con un fuerte vínculo con lo ancestral, lo eterno y lo olvidado descansan. Los alumnos suelen mantener buenas relaciones con la Arcanum Mystica, colaborando en investigaciones o en elaboradas bromas, según las observaciones de pasadas directoras.
En esta casa residen nuestras momias, zombis, esqueletos, gárgolas, dragones antiguos o sabios, criaturas inmortales, constructos mecánicos, vida artificial o creaciones científicas, guardianes de tumbas, hijos de antiguos faraones o dioses antiguos, marionetas vivientes, autómatas, y espíritus sellados en objetos.Hibridos: 0/2
* ARCANA 11/12
Arcanum Mystica
¡Arcanum Mystica La casa de la magia, la sabiduría, lo místico y lo sobrenatural. El lugar donde nuestros estudiantes pueden ampliar sus conocimientos en distintas materias de su preferencia. ¡Arcanum Mystica sabe como divertirse a su manera! Aunque se espera que pronto le regresen los libros que tomaron prestado de Crypta Antiqua
En esta casa destacan los brujos y hechiceros, alquimistas, hijos de deidades mágicas (incluye dragones mágicos), híbridos mágicos, ángeles caídos/serafines hadas feerica, hijos de Cupido, quimeras de linaje arcano, constructos mágicos, magos elementales, elementales puros.Hibridos: 1/4
* HIBRIDOS
Si bien no hay límite de especies dentro de cada casa, siempre y cuando respete la característica de la casa y el enfoque que se le de. Por ejemplo, pueden haber hasta 12 vampiros en la Casa Nocturna si así lo desean, siempre que se respete el límite por progenitor (por ejemplo, hasta 2 hijos de Drácula). Se limitará el número de híbridos para darle prioridad a los de "raza pura" (seres que no son una mezcla de dos especies diferentes)
AMBIENTACIÓN
Disclaimer: Este rol está inspirado en la franquicia de Monster High, por lo que, como administración, nos hemos tomado la libertad de incorporar tanto ubicaciones originales del canon (G1, G2 y G3), como espacios inventados adaptados al contexto y narrativa del rol.
Entre los valles ocultos de un bosque encantado, rodeado por un lago encantado y custodiado por criaturas del más allá, se alza el majestuoso internado de Monstrum High. Aquí es donde convergen razas, linajes, especies y secretos milenarios. La estructura central del castillo ha sido restaurada luego de un misterioso cierre temporal. A su alrededor, las casas y zonas del campus se distribuyen de acuerdo con las afinidades naturales de cada estudiante.
Edificio central
Se trata de una estructura gótica con torres puntiagudas, vitrales encantados y paredes de piedra cubierta de musgo. La entrada principal al edificio se destaca por una gran puerta al estilo gótico con murciélagos decorativos y detalles monstruosos. Al ingresar al edificio principal, los estudiantes son recibidos por un amplio vestíbulo con pisos de mármol oscuro y una gran araña de cristal que cuelga del techo abovedado. Las paredes están adornadas con retratos animados de antiguos alumnos y profesores.


Pasillo de los ataudes
Al avanzar se encontrarán en el Pasillo de los Ataúdes. Un corredor largo flanqueado por casilleros personalizados que reflejan la personalidad única de cada uno de los alumnos. Este conecta con las aulas y áreas comunes. A lo largo de este nos encontraremos con Las Criptas del Baño que se trata de nada más y nada menos que ¡baños encantados con espejos que te halagan! O te insultan, dependiendo de su humor."Hay estudiantes que aseguran haber visto un ojo asomarse desde las tuberías."

la SALA COMÚN
El principal atractivo de las mazmorras es La Sala Común. Un gran salón de piedra con vitrales monstruosamente coloridos, chimeneas eternamente encendidas y muebles que se ajustan a las formas corporales de quien los usa. Es el punto principal de reunión para nuestro alumnado, donde no importa su casa y todos son bienvenidos. Hay zonas de descanso, juegos, tableros de anuncios, y una versión más pequeña de La Creepteria, con pociones energizantes, snacks del más allá y tazas de baba humeante. La cúpula de cristal del techo muestra el cielo real (aunque estemos bajo tierra) y cambia con el clima.

Biblioteca
En una de las torres se encuentra la Biblioteca de los Muertos. Se trata de una torre de cinco pisos, vigilada por un fantasma bibliotecario que vigila a todos los que entran e impide sacar libros sin permiso. Escondida entre las hileras de estanterías vivientes se encuentra una zona secreta, conocida como la Biblioteca Maledicta. Se trata de una sección prohibida que se extiende en múltiples dimensiones, repleta de libros con conocimiento ancestral. Muchos de estos volúmenes no pueden leerse a no ser que se cumplan con condiciones especiales, como ser bañados bajo la luz de la luna llena.

LA Creepteria
Al final del Pasillo de los Ataúdes se encuentra La Creepteria decorado con mesas largas, iluminadas con candelabros flotantes. Sirvem platos para todas las especies y hay al menos un platillo para todas las preferencias de nuestros estudiantes.

Si se avanza más allá de la zona principal, se encontrarán con la Sala de Tortura donde los alumnos que no acatan las reglas son castigados. No se permite el acceso sin permiso del profesor de Historia Monstruosa. Está repleto de dispositivos del pasado y entidades atrapadas entre planos.De continuar avanzando, más allá de donde la iluminación llega, se encontrarán con una puerta que sigue la temática gótica de la escuela, que bloquea el acceso a las catacumbas. No importa cuanto lo intenten, es imposible entrar a ellas.
Salones de clases

Los salones de clases en Monstrum High son espacios encantados adaptados a las necesidades de cada raza, criatura y tipo de magia. Aunque cada aula tiene su propia personalidad (¡algunas, literalmente!), todos comparten una ambientación gótica y monstruosamente funcional, Los salones se encuentran en dos de nuestras Alas del instituto, el Ala Este se imparten las ciencias duras y mágicas. El Ala Oeste está dedicada a las ciencias sociales, cultura y artes oscuras.
Clawditorium

El Clawditorium es el lugar donde se dan sesiones comunes y festividades importantes, como el Baile de Medianoche o la Feria de Hechizos.
Screechnasium
El nuevo gimnasio del campus, destinado principalmente a actividades físicas de entrenamiento. Es el lugar favorito de las Fearleaders para ensayar sus rutinas, así como para prácticas de gimnasia, danza infernal y otros deportes menos agresivos. A diferencia del Coliseo del Terror, aquí no se realizan competencias intercasas ni evaluaciones formales, sino prácticas y ensayos libres.
The Deathring
Una zona destinada a combates físicos o sobrenaturales. Es el territorio principal del Fright Club, aunque otros estudiantes pueden usarlo si está libre. Ideal para prácticas de combate cuerpo a cuerpo, entrenamientos intensivos o simplemente liberar tensiones (con consentimiento, claro). El espacio es reforzado para evitar daños mayores, pero siempre hay riesgos.
COCINA
Este espacio está habilitado para que el alumnado pueda cocinar libremente si el menú de la Creeptería no les satisface. Aquí suele encontrarse el Cooking Club Aunque no es un área exclusiva para el club, se espera respeto por los materiales ajenos y cumplir normas básicas de higiene (aunque seamos monstruos… hasta cierto punto). Eso sí: los ingredientes del club están protegidos por un hechizo de preservación y vigilancia, por lo que cualquier intento de usarlos sin permiso será detectado (y posiblemente castigado con mal sabor, mal karma o mal karma con sabor).
FUERA DEL EDIFCIO PRINCIPAL

COLISEO DEL TERROR
En el flanco izquierdo del edificio principal, los estudiantes pueden acceder al Coliseo del Terror. Inspirado en los gimnasios de las escuelas humanas, se usa para eventos de competencia entre casas. Se trata de una arena multifuncional con la capacidad de cambiar de forma según las habilidades evaluadas. Aquí suelen practicar los del club de Casketball¡Cuidado con perder los balones!Pues no muy lejos del Coliseo se encuentra El Bosque de los Susurros. Funciona como un límite natural y una zona de entrenamiento para especies salvajes o de naturaleza mágica.Algunos alumnos aseguran escuchar voces que les relatan sus más grandes miedos, llegando hasta a hacerlos alucinar, de ahí su nombre.

JARDÍN
A unos pasos del campus principal se encuentra El Lago del Reflejo. Su superficie muestra el reflejo de lo que no está ahí.Algunos creen que se trata de una ilusión visual, otros dicen que se trata de magia, pero la versión más popular es que en realidad ves lo que más deseas.Más allá del lago, se alzan con terror los Jardines
Transdimensionales. Un espacio en constante mutación donde la flora cambia dependiendo de factores como el humor del clima o el día del calendario lunar. El alumnado aquí puede encontrar desde rosas carnívoras hasta hongos oraculares.
CASAS
NOCTURNA
En la colina más alta del campus se encuentra la Casa Nocturna. Decorada con vitrales de colores sangrientos y estatus góticas. El ambiente es frío y tenebroso, no recomendado para los monstruos más asustadizos. Tiene la peculiar característica de siempre haber neblina flotando por el suelo. Cuidado con los lugares más alejados y oscuros pues ahí varios de los estudiantes disfrutan de echarse la siesta o esconderse para matar de un susto a sus compañeros. Aquellos que no pertenecen a Umbra Noctis no tiene acceso eso es debido a que debes cruzar un laberinto, La misma oscuridad puede llevarte hacía afuera
ABISAL
Construida bajo un acantilado que conecta con el Lago del Reflejo, en el que pueden nadar libremente tanto monstruos de agua dulce como de agua salada, se encuentra la Casa Abisal. Se puede acceder a ella mediante una cascada mágica o por túneles. Las habitaciones aquí son semiacuáticas, todas iluminadas mediante la bioluminiscencia. En la casa hay zonas completamente sumergidas y otras donde se puede disfrutar de un delicioso baño de sol. Aquellos que no pertenecen a Abyssus Profundis no tienen acceso, podrían ahogarse o el Calamar Guardián podría golpearlos hacía la superficie con sus tentáculos.
ARCANA
Situada cerca de los Jardines Transdimensionales, la Casa Arcana reside orgullosa en un edificio estilo victoriano, con jardines internos flotantes y estanterías llenas de grimorios. Detrás de sus una de sus interminables estanterías llenas de libros, se encuentra un pasadizo secreto que conecta con la Biblioteca de los Muertos. Aunque sean advertidos, queridos monstruos, no podrán esconderse del fantasma bibliotecario. Quizás puedan comprar su silencio para evitar una noche en la Sala de Tortura.
Aquellos que no pertecenen a Arcanum Mystica no tienen acceso eso es debido a que si bien es visible ante cualquier ojo, al cruzar el umbral de la puerta solo te guiará hacía la nada, ¡Cómo si nunca hubieras intentado ingresar!
SALVAJE
Ubicadas al borde del Bosque de los Susurros, un conjunto de rústicas cabañas elevadas entre árboles, conectadas por puentes de madera, sirven como los dormitorios de la Casa Salvaje. El ambiente suele desprender un peculiar aroma a tierra húmeda y hojas quemadas. Aunque no hay que dejarse engañar por la sencillez de su aspecto, cada una de las cabañas se adapta a las preferencias de los monstruos que las habitan. ¡No te sorprendas si ves nieve saliendo de alguna!
Aquellos que no pertenezcan a Lupus Ferox no tienen acceso eso es debido a que la naturaleza salvaje de sus miembros suele ser territorial y las misma vegetación que protege la casa podría atraparte.
CRIPTA
Debajo de la escuela, en las Mazmorras, en los últimos metros de iluminación que ofrece la escuela y a varios metros de la entrada a las catacumbas, invisible a la vista se encuentra la entrada a la Casa Cripta. Al estilo de las tumbas en las películas de aventuras de los humanos, está repleta de trampas y acertijos que se desactivan automáticamente cuando uno de los alumnos pertenecientes a ella ingresa. Llena de textos antiguos escritos en lenguas olvidadas y reliquias ancestrales por doquier, los alumnos pueden divertirse descifrando lo que sus antepasados querían decir o descubriendo el uso de alguna de las reliquias, ¡quien sabe!
Sus dormitorios tienen un pasadizo que da directo a las catacumbas que se extienden por debajo de la escuela y hasta el pueblo vecino. Sin embargo, la entrada al pasadizo ha sido sellada y permanece perfectamente oculta de los recién llegados.
Ubicación bloqueada
A no muchos kilómetros del internado, pero bajo una vigilancia estricta, sobre todo tras su reciente prohibición, está el Pueblo de Netherveil. Los estudiantes iban en excursiones cada fin de semana. Los habitantes están acostumbrados a los monstruos y solían mostrar una gran tolerancia a ellos. Hay tiendas mágicas, cafés paranormales, un teatro encantado y una estación de tren oculta.
NPCS
¡Y desde luego que tenemos personal como cada instituto! Les presentamos a estos adultos responsables que velarán por su seguridad ¡Al menos eso dice en la normativa! y a nuestra queridisima Spectra que estará encantada de escuchar todo tipo de chisme.

Seraphine Ovadia
87° Directora de Monstrum High
La Directora Seraphine Ovadia es la presencia luminosa y temible que resguarda Monstrum High. Como serafín, su figura emana una calma inquietante y una autoridad que atraviesa a quien se cruce en su camino. Aunque es una de las directoras más jóvenes que la institución ha tenido en siglos, su firmeza y su instinto protector son inquebrantables.Misteriosa, a veces confrontativa, y siempre dosificando lo que muestra y oculta, lidera la escuela con un equilibrio entre luz y sombra."Respeten el toque de queda, mis seis alas lo ven todo."

Sr. Baudelaire
Profesor de Historia monstruosa Asesor de la Casa Nocturna
Vampiro de linaje antiguo y sofisticado, asesor de los estudiantes de Casa Nocturna y guardián de su tradición y elegancia. Imparte Historia Monstruosa con un estilo teatral y severo. Además, supervisa la Sala de Tortura, un lugar reservado para investigaciones... y para aquellos que quebrantan las reglas más graves.Se recomienda no comprobar personalmente qué sucede allí."A quién desafíe la noche, conocerá la sala"

Sr. Hawthorne
Profesor de Educación Fisica Mortal
Asesor de la Casa Salvaje
Hombre bestia de aspecto desaliñado pero mirada astuta. De humor ácido y comentarios sarcásticos, el Sr. Hawthorne lleva las riendas de la Casa Salvaje como quien guía a una manada, con fuerza, pero sin cadenas.
Aunque parece despreocupado, su instinto protector es feroz cuando se trata de sus estudiantes. Sus clases de Educación Física Mortal, son conocidas por su exigencia física... y su reglamento bastante "flexible".Reglas de la clase: asistir (opcional), sobrevivir (recomendado)."¿Te duele? Buenas noticias, sigues vivo."

Sr. Endymion
Profesor de Música Encantada
Asesor de la Casa Abisal
Sereno y encantador como el mar, el Sr. Endymion, un Dragón marino que cautiva a todos con su voz melódica y profunda. Como asesor de la Casa Abisal, fomenta la conexión con el agua y lo místico, mientras enseña Música Encantada, guiando a sus estudiantes a usar la armonía para crear hechizos poderosos. Su calma es engañosa, bajo su serenidad se esconde una sabiduría profunda y un vínculo misterioso con las profundidades marinas."La música tiene el poder de sumergir o elevar… ¿qué elegirá tu alma?"

Srta. Liriel
Profesora de Alquimia
Asesora de la Casa Arcana
De naturaleza dulce y maternal, la Srta. Liriel guía a la Casa Arcana con paciencia y sabiduría. Su conexión feérica le otorga una afinidad natural con la magia, y aunque su trato es amable, domina a la perfección los secretos de la alquimia y el saber arcano. Siempre lista para inspirar, su clase es un refugio para quienes desean aprender sin miedo a equivocarse."Todo conocimiento tiene su precio, pero el aprendizaje siempre vale la pena."

Srta Asiya.
Profesora de Lenguas Muertas
Asesora de la Casa Cripta
La Srta. Asiya, asesora de la Casa Cripta, es una momia milenaria conocida tanto por su vasta sabiduría como por su naturaleza juguetona y enigmática. Como profesora de Lenguas Muertas, transforma sus clases en desafíos llenos de acertijos, bromas sutiles y secretos olvidados, fomentando en sus alumnos el amor por el conocimiento antiguo. Aunque su apariencia impone, su humor oscuro y su espíritu curioso hacen de ella una guía inesperadamente cercana."Lo que se olvida, siempre encuentra su camino de regreso.

Spectra Vondergeist
Alumna y editora de gory gazette
Spectra es extrovertida y siempre está en el centro de la acción, con una habilidad sobrenatural para enterarse de los chismes más jugosos. Aunque censurada temporalmente sobre el mundo humano, no hay secreto de los monstruos que se le escape. Con su presencia etérea, se asegura de mantener Gory Gazette como la fuente más confiable de información escandalosa en Monstrum High."Si no sabes el chisme, es porque no me has oído a mí."
OCUPADOS
¿Te interesa ingresar al rol? , Te presentamos el lista de ocupados. y así tenerlo en cuenta al momento de reservar
NPCS
Faceclaim | Procedencia | Especie/Linaje | Casa |
---|---|---|---|
Columbina | Genshin impact | Serafín | Arcana (NPC) |
Dino classico | Delico's Nursery | Vampiro | Nocturna (NPC) |
Gallagher | Honkai Star Rail | Hombre Bestia | SALVAJE (NPC) |
Tang San | Soul Land | Dragón marino | ABISAL (NPC) |
Cartethyia | Wuthering Waves | Hada Feérica | ARCANA (NPC) |
Hestia | Path To Nowhere | Momia | CRIPTA (NPC) |
Rarity (Humanizada) | My Little Pony | Espectro | Nocturna (NPC) |
Miembros
Faceclaim | Procedencia | Especie/Linaje | Casa |
---|---|---|---|
Joe | Reverse 1999 | Fantasma | Nocturna |
Tatsuomi | Gokurakugai | Hijo de lucifer / Demonio | Nocturna |
Yuezheng Longya | Vocaloid | Vampiro - Zombie | NOCTURNA |
Argenti | Honkai Star Rail | Vampiro | Nocturna |
Talia Al Ghul | DC Comics | Boogie Monster | Nocturna |
Xiao | Genshin Impact | Demonio | Nocturna |
Cale Henituse | TCOTF | Hijo de Hypnos | Nocturna |
Levy | Path to nowhere | Humano-Wendigo | Salvaje |
Soren | AFK Journey | Hijo de Otso | Salvaje |
Lorsan | AFK Journey | Gyokuto Yokai | Salvaje |
Yaoshi | Honkai Star Rail | Aracne - Espiritu | Salvaje |
Changli | Wuthering Waves | Ave fénix | Salvaje |
Hua Cheng | TGCF | Hijo de Bastet | Salvaje |
Ling Yang | Wuthering Waves | Felino | Salvaje |
Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact | Hija de Poseidón / Humana - Sirena (Melforlk) | Abisal |
Yang Guifei | FGO | Hija del Kraken / Kraken | Abisal |
Jiyan | Wuthering Waves | Hijo del leviatán | Abisal |
Ninomae Ina'nis | Hololive EN | Hija del Kraken | Abisal |
Brant | Wuthering Waves | Espectro Marino | Abisal |
Merold | Fragaria Memories | Hijo de cupido / Ángel | Arcana |
Lighter | ZZZ | Elemental de fuego | Arcana |
Luo Binghe | SVSSS | Hijo de NeZha | Arcana |
Eli Clark | IDV | Hijo de Skadi / Mago de Hielo | ARCANA |
Sparkle | Honkai Star Rail | Hija de NeZha | Arcana |
YingYing | Path to Nowhere | Hada feerica | Arcana |
Kosame Amagau | Mahou Shoujo Site | Bruja | Arcana |
Jiaoqiu | Honkai Star Rail | Hijo de Tamamo-no-mae | Arcana |
Tlaloc | Fate Go | Hija de Skuld | Arcana |
Gwen | League of Legends | Muñeca Viviente | Cripta |
Vox Akuma | Nijisanji EN | Hija de la parca (Morta) | Cripta |
Jeanne | Vanitas No Carte | Noppera Bo | Cripta |
Azami | Mekaku City Actors | Gorgona | Cripta |
Pinocchio | Lies Of P | marioneta | Cripta |
Scaramouche | Genshin Impact | Muñeca Viviente | Cripta |
Augusta | Wuthering Waves | Hija de Huitzilopchtli | Cripta |